PlayStation 5 : les « innovations » de sa manette ne seront rien si les développeurs ne jouent pas le jeu

PlayStation 5 : les « innovations » de sa manette ne seront rien si les développeurs ne jouent pas le jeu

Parmi les plus grosses surprises de l'annonce de Sony pour la PlayStation 5 hier figurent les détails sur la manette de la console. L'entrrise a présenté de nouvelles fonctionnalités qui pourraient potentiellement changer la façon de jouer sur la PS5 ou au contraire se muer en gadgets.

La manette PS5 dispose d'un retour haptique à la place lieu du dispositif de vibration actuel, de gâchettes adaptatives, d'un système audio plus performant, d'une plus grande autonomie et d'un port USB-C.

Le système haptique et les gâchettes adaptatives sont présentés comme des « innovations clés ». Le feedback haptique fournira une vibration plus fine au contrôleur, pour permettre aux joueurs de ressentir un effet totalement différent selon qu’il percute un mur en conduisant ou qu’il se fait plaquer au sol pendant un match de foot américain, par exemple. Avec les gâchettes, on pourra notamment avoir l’impression de bander un arc et de tirer une flèche, promet Sony.



Le bilan mitigé de Sony avec ses manettes PlayStation

Mais avant de s’emballer, il est important de noter que toutes ces améliorations dépendront avant tout de l’implication des développeurs de jeux. Et dans ce domaine, le bilan de Sony est mitigé. Les contrôleurs PlayStation précédents avaient différentes caractéristiques conçues pour donner aux joueurs une expérience plus riche, mais après un certain temps, celles-ci ont été ignorées par les développeurs ou utilisées seulement pour des fonctions de base.

La manette PS3 Sixaxis sortie avant le DualShock 3 était équipée de capteurs de mouvement destinés à créer une expérience plus immersive. En pratique, les jeux qui utilisaient ce type de commandes de mouvement étaient pénibles. Il n'a pas fallu longtemps pour que les développeurs délaissent complètement cette option.

 

La grande innovation de la manette DualShock 4 de la PS4 était son touchpad cliquable. Sony espérait que les développeurs l’utiliseraient pour donner aux joueurs une autre façon de s'engager dans les jeux. Ils pouvaient dessiner des symboles avec leur doigt pour les utiliser dans un jeu ou indiquer une direction. Au lieu de cela, la plupart des développeurs exploitent aujourd'hui le pavé tactile comme bouton de sélection.

Malgré ces écueils, il faut tout de même se réjouir de voir Sony persévérer dans son idée d’enrichir les fonctionnalités de ses manettes. Par le passé, la firme nippone était connue pour jouer les imitateurs plutôt que les innovateurs. Les leviers analogiques de la manette PlayStation ont été considérés comme des copies de ceux de la N64. Le capteur de mouvement de la DualShock 3 a été perçu comme une fonctionnalité ajoutée à la hâte pour concurrencer la Wii. Et bien que le touchpad de la DualShock 4 soit inédit, il pourrait être vu comme inspiré par le gamad de la Wii U avec son grand écran tactile.

Il faudra attendre de voir comment les premiers jeux PS5 exploiteront la manette lorsque la console sera lancée fin 2020. Compte tenu de l'influence de Sony, l'entrrise fera probablement pression pour l'intégration de ces nouvelles fonctionnalités, au moins au lancement. Mais tout l’enjeu est de savoir si les développeurs suivront sur la durée, faute de quoi, ces « innovations » risquent de finir aux oubliettes avec leurs devancières.

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